Règles
Règles de sécurité de base :
_ Le fair play est de mise !
_ Le highland est interdit !
_ Le port de lunettes est obligatoire (excepté en zone neutre)
_ Le tir à la libanaise ou à la hanche est interdit
_ Le semi automatique est la norme
_ Pas d’arme blanche
_ Pas d'alcool, ni de drogue pendant la partie
_ Pas de comportement aggresif ou insultant
Limitation puissance :

Les batteuses ont le droit au rafale mais courte. Sont considérées comme batteuses toutes répliques étant une véritable mitrailleuse dans la vraie vie.
Pour les tirs rapprochés où le frezze est impossible, utilisez votre back up à moins d'un joule.
Le tableau est indicatif, les fps sont à la 0,20g. Le passage chrony se fera avec les billes de jeu et prendra en compte les joules.
Pas de drum sur PA, pas de modif pour mettre un chargeur m4(ou autre) sur pompe.
Un tir ami est égale à un out !
Limite tir :
Pas de tir en dessous de 3 mètres, on utilise sa réplique secondaire en dessous de 10 mètres et la distance de sécurité pour les snipes est de 20 mètres.
Le freeze :
Obligatoire en dessous de 3 mètres. Pour signifier un freeze, il faut tirer une bille au pied de l’adversaire tout en lui disant freeze. Le multi freeze est autorisé de la même manière, il faut donc répéter l’action pour le deuxième adversaire.
En cas de freeze dans un bâtiment, il se peut que la bille de freeze touche la jambe de votre adversaire. Un tir au back up qui touche un mollet ça passe, on s’excuse et on passe à autre chose. Mais on ne veut pas voir de tir qui touche le ventre ou la tête en freezant : cela n’est pas admissible.
Les couteaux (haches, sabres shuriken etc) sont GN/ roleplay. Le lancer se doit d’être maîtrisé doucement et pas dans la figure. Les out avec ces répliques GN sont silencieux.
CO²
Il est interdit de base. Demandez pour obtenir une exception, on verra si c'est possible.
Grenade/fumigène :
Les grenades à pétard, artisanales, à flamme, les MIKE, les TAG sont interdites. En cas de doute, voir avec un orga.
Une grenade se lance doucement et en l'annonçant. Penser à récupérer la grenade après explosion.
La grenade rend out sur un rayon de 5 mètres, soyez fairplay. La grenade rend out dans une pièce entière. Les claymores et les grenades de 40 mm rendent out à la touche.
Les prisonniers :
On peut faire un prisonnier en le soignant ou en le capturant (Rend toi ! t’es cerné ! )
Le prisonnier peut refuser d'être fouillé. Dans ce cas, il donne tout ce qui fait partie de l’op (objectifs/ billets) et signale toutes ces répliques qui ne seront utilisables qu’au retour à son spawn.
Pour neutraliser une réplique, il suffit de la toucher en l'annonçant.
Le prisonnier est considéré comme prisonnier tant qu’un gardien a une main dessus. Le gardien peut donc n’utiliser qu'un pa. Il faut 2 gardiens pour déplacer un prisonnier.
Vous pouvez garder un prisonnier dans votre camp pendant 15 minutes, après cela, il doit retourner dans son camp en étant out.
Un évadé n’est pas considéré comme out.
Pas de torture ou de comportement dégradant ou humiliant !
Pour interroger un prisonnier et qu’il soit obligé de dire la vérité, récupérez un fiole de sérum de vérité. L’interrogatoire doit être fait en présence d’un orga/chef.
Prise :
Vous pouvez voler jusqu’à 51 % de ce que possède un joueur.
Ne pas jeter par terre, ni enterrer les objets du jeux.
Les boîtes certifiées d'eridium doivent être déposé au pied du drapeau dans un rayon de 5 mètres. La zone sera balisée. Vous ne pourrez pas déplacer le drapeau. Vous ne pouvez transporter qu'une seul boîte certifié d'eridium par personne. Pour les villageois, vous pouvez les déposer à l'intérieur d'une maison du village.
Objets en jeu prenables : gemme d'eridium, billet, pièce, billet retour, fiole, balle de ping pong, fil rouge ou noir, boite certifiée d'eridium (une par personne max)
On ne prend pas la bouffe ou les billes des autres joueurs ! On ne fouille pas les affaires ou la tente des autres joueurs !
Evidemment, on ne met pas d’objectifs ou de matériel d’op dans ses affaires ou sa tente pendant la partie !
Respawn :
Une horloge sera visible à chaque QG. Vous pouvez reprendre à votre camp à h00 , h15 , h30 , h45.
Un respawn au niveau village : idem.
Sortir en zone safe ne vous permet pas de revenir vivant en zone de jeu. Regagnez votre camp, avant de repartir en jeu.
Le docteur Zed peut aussi vous soigner moyennant finance. Les représentants de consortium ne peuvent etre soignés que par le docteur Zed ou par une fiole de soin spéciale.
Médic :
Il y a deux infirmiers par camp de mercenaire/guerrillero. Les choisir en début de partie. Seul un infirmier peut soigner. Pour cela, deux mains 30 secondes. L'infirmier, quand il soigne, ne peut pas faire autre chose, sinon il recommence.
Un joueur out doit attendre 5 minutes le soin. Cela laisse le temps à son adversaire de pouvoir le fouiller si possible. S'il est fouillé et pas d'infirmier en vue, il peut commencer à retourner dans son camp.
Un out ne parle pas, il est autorisé à appeler un infirmier.
Les infirmiers devront obligatoirement porter le brassard fourni en début de partie. Si pour une raison X, vous deviez changer d'infirmier, vous devez obligatoirement prévenir un orga.
PNC et roleplay :
PNC ou personnage non combattant. Pour info, est considéré comme PNC toute personne " visiblement non armée". Les PNC n’ont pas à se faire tirer dessus sauf mission spéciale. S’ils se font sortir, c’est par accident.
Les pnj-orga peuvent refuser la touche si cela entrave leur rôle ou leur arbitrage.
Le saloon sera un lieu d'échange et de pause où vous pourrez prendre une boisson ou manger. Les répliques y sont interdites. C'est une zone roleplay.
Un joueur peut se faire passer pour un PNC : il lui suffit de ne pas être armé. Il garde cependant les mêmes règles de respawn. Nous lui conseillons un drapeau blanc pour se démarquer.
Pas de pelotage, d’attitude sexiste, homophobe ou raciste. La sanction sera immédiate et sans appel.
En cas de souci ou de fatigue, le mot pour cesser le jeu ou le roleplay est : PAUSE .
Bombe :
Pour faire un explosif, il vaut faudra absolument du semtex, un téléphone jetable, un fil cuivré rouge et un fil cuivré noir.
Reliez les fils au téléphone et au semtex et courrez ! 1 minute après, criez BOUM ! Toute personne dans un rayon de 5 mètres est OUT.
Les fils seront trouvables, certains seront donnés à des joueurs en début de partie.
Le semtex est achetable chez l'armurier Pompea Della Cesa.
Les téléphones jetables seront achetables chez le gérant de tripot Edouardo Reyes R.
Pensez à récupérez les "déchets" de l'explosion et à les mettre hors jeu.
Prix :
La monnaie en jeu est le Crédit républicain (CR). Vous trouverez des pièces de 5, 10 et 20 et des billets de 50, 100 et 1000.
Le juste prix d'une gemme d'eridium vaut 100 CR. Le juste prix d'une boite certifiée de gemmes d'eridium se situe entre 1500/2000 CR.
Vos billes seront achetables chez l'armurier Pompea della Cesa: vous commencez la partie avec 50 billes. Il y aura des verifications ^^.
La plupart des prix sont négociables. Votre comportement en jeu auprès des commerçants PNJ est suceptible de faire varier les prix.
Tabac :
Vous avez droit de fumer dans la zone neutre, zone dédiée du village et devant le Tripot. Pas ailleurs, merci.
Respect de l'environement :
Ne laissez pas traîner vos ordures sur le terrain. Il y a des poubelles au tripot et en zone neutre.
Un verre avec le logo de l'op vous sera fourni en cadeau. Essayez de l'avoir avec vous pour réduire les déchets.
Pensez à ramener du terrain et à restituer tous les objets prêtés par les organisateurs.
Billes bio obligatoires ! ! !
Radio :
Orga et urgent : canal 1
villageois: canal 2
MSC : canal 4
DAHL : canal 6
FROC : canal 8
En cas de problème grave : on active un code noir sur tous les canaux radio utilisés. Cela met le jeu en pause le temps nécessaire.
Photographie et droit à l'image :
Un photographe sera présent sur la durée de l'op. Aussi, toute personne participant à l'op accepte d'apparaitre sur des photos qui seront par la suite diffusées publiquement pour les participants de l'op et la promotion d'un éventuel opus suivant. Aucune identification ne sera faite.
Si néanmoins vous ne désiriez pas figurer sur des photos, veuillez nous en faire part. Vous aurez aussi la possibilité de prévenir le photographe.
Terrain :
On sonnera à toute les heures piles : c'est la sonnerie qui fait loi.
Il y a deux prés avec des clôtures, interdiction de passer par là à cause des chevaux. D'une manière générale, s'il y a une clôture c'est que vous atteignez une limite du terrain.
Des chemins de randonnée et une route passent en limite de terrain : attention à vos tirs. Et surtout prévenez un orga en cas de présence non airsoftienne.
Evidemment, pas de tir en zone neutre. Pensez aussi à faire en sorte que vos répliques ne tirent pas accidentellement.
Camping :
Le camping est un lieu pour dormir, il doit rester silencieux. Pas de cri, de musique etc.
Non respect des règles :
Un non-respect des règles de sécurité sera sanctionné d’un avertissement. Au cas où le non-respect des règles continuerait, ce serait une exclusion pour le week-end sans remboursement de la paf.
La décision des orgas est absolue et prime sur le reste.
Si vous avez des questions, nous vous y répondrons avec plaisir en discussion générale sur Discord ou par MP à un orga !